Communes

ハピネスチャージプリキュア公式ロゴ

公式サイトは既にURLが確立済でございます☆

いつも東映アニメの作品は、良いものを作ろうという気持ちが伝わってきて、本当に素敵ですよね。

プリキュアはシリーズで8作くらいになるのかな?2年スパンが2種類で、他1年モノ。まあ、ラストは敵のボスと戦って、というのは戦隊モノやセーラームーンでもおなじみ展開で、これはマンネリというよりは、単にセオリーなんだと思うわけです。

たとえば、ネットゲームでワールドタンクとかあるじゃない。結局、戦争ウォーゲーム系は敵と戦って、勝った負けたでナンボの世界で、まさか平和の使者で飛ばした伝書鳩が、まさかの和平の展開に隠密の使者だったことで、戦車はすべて解体されることで「めでたしめでたし」というようなネットゲームがあったら、さすがにへんな気がするわけで

それも含めりゃ、ネトゲなんちゃ、どれも、マンネリ?

インターネットなんちゃ、どれもマンネリ! フェイスブック?ただの掲示板じゃね? 個人情報ボロモレサービス!うひ

と、なるわけですが、まあ、そこは「セオリー」ということで理解したいですね。まあ、マンネリなのは諦めるしかない・・・・笑点もサザエさんも・・・・(爆)

というわけで、セオリーマンネリのプリキュアですが、ハピネスチャージプリキュア公式サイトなるものが既に存在します。もちろん公式URLで東映のURLですから、ドメインは唯一なので、これぞ水戸のご老公様の印籠でございますわ。

ハピネスチャージの正規デザインロゴマークというわけですね。

http://www.toei-anim.co.jp/tv/happinesscharge_precure/

heicardとGPPでServersMan SIM比較

結局は、まったくと言っていいほど、ほとんど同じ

結果だけ言えば、同じでした。1%ちょいの差。よくて2%かなといったところ。

条件2台の輸入版iphone4Sで、それぞれ交互に差し替えて24時間テスト。アンテナピクト条件など、すべて同じ。どちらも100%の充電からメール受信やSMS受信など同一条件で、テスト1とテスト2でSIMだけを入れ替えて相互にテストを行った。24時間後の結果は以下の通り

<<テスト1>>
GPP 残り37%
HEI 残り38%

<<テスト2>> SIMを入れ替え
GPP 残り 36%
HEI 残り 36%

結果、ほとんど同じ。まあ、この1%を省電力と呼ぶべきか、誤差と呼ぶべきか、それは判断はお任せしますが、GPPが1000円くらいで買えて、HEICARDが2000〜2400円くらいの実勢売価なので、2倍の価格の差は「かなり疑問では?」というのが、個人的な結果でした。

もっとも、もっと上手にやればよい結果も得られたのかもしれませんが、マイクロセルをいろいろなところに設置しているソフトバンクのSIMが圧倒的にバッテリーの減りが少ないことも判明しました。

<<テスト3>> ソフトバンクSIM結果
ソフトバンク 1回目62%、2回目66% (旦那のiphone4sにて同様に2回測定)

ドコモSIMというかアンテナピクト問題は、PCドクターなどのセミナーでもありましたが、電波強度にすべて依存するので、フィルム基板で省電力化を図ってもたかが結果は知れている、というアドバイスの通りの結果でした。待機消費コストが1時間あたり2%〜4%であればかなり優秀、それ以下は根本的な解決が必要ということなのでしょうね。(アンテナとかレピーターとかフェムトセルとか導入しなければ、ドコモSIMのFOMAやXIでは、ソフトバンクと比較して、電池は半分しか持たない、という結果がはっきりわかりました)

でも、私、すべてソフトバンクはもう解約しちゃったんですよね。笑

いまさらですが・・・・ドコモでしばらくいきます。
あ、ServersMan LTE 150kbitでしばらく使いつづける、ということです。このSIMは最近無料で増速してくれて、毎月490円で実勢200K近くで使えているので便利ですね。

iPodでSkypeとSmartalk注意点

プッシュは何をしても全滅・・・アプリ起動で待機するのみ

呼び出しも、着信も、ipod touchではプッシュは全滅・・・

最近、知り合いがipod touchを買ったのですが、スカイプでも050プラスでもG-CallでもSmartalkでも、これからなんでも連絡がつくから便利だねー、なんて話をしていたのです。

がっ!

何度、呼んでも出ない・・・・相手も同じように何度鳴らしても出ないという・・・

えっ?

別のiphoneからやってみたけど、WIFI優先だろうが3G優先だろうが、自分で複数台からチェックしても、まったくこちらのiphone側には問題がない。

ipod touchは、電話アプリを起動してあればちゃんとできるけど、待機状態であれば呼ばれない・・・・呼びもできない。送受信ともにプッシュが使えていない。

調べてみたら、ipod touchではプッシュ機能が使えないとネット情報に・・・・ なるほど、そういうことなんですね。気になったので、手持ちのダミーSIIMや正常SIMやアンロック輸入iphoneなどで、SIMの挿入の有無でiphoneのプッシュ状態をチェックしてみましたが、SIMカードなしでもプッシュ機能は有効でした。

iphoneのプッシュ機能が有効になるためには、ひとつ大前提の条件があって、「今は契約が切れていても電話番号が有効なSIMカード(つまりアクティベートダミーカードはダメ)」を1度でも刺したことがあれば、プッシュ機能が使えるようになります。

ジェイルブレイクしたら死ぬ、とかではなく、ジェイルブレイクしたiphoneでもつつがなくプッシュ機能が使えており、SIMも抜いた状態でも問題なくプッシュは機能しています。そもそもプッシュ機能は本体の固有番号と登録されている国番号やIMEI番号を基本にしている機能で、それをアクティベート(センター認証)させるためには、圏外でいいので「電話番号」がついているSIMを刺すことが必要とのこと。

PCドクターに相談したところ、私も勘違いしていたのが、SIMを刺さなかったり、ジェイルブレイクした直後で、「圏外だから意味がない」、ではなく、「アンテナタワーから圏外として認識させることが大事」ということです。もちろん正しい圏内のSIMなら論ずるに及びませんが、近くのアンテナタワーとの通信を行わせて、アンテナから「認証拒否(PAP)」を返させることで、電波強度の圏内にありながら「圏外」とさせることがプッシュ機能稼働の前提条件になる、なるほどそういうことなんですね。

ジェイルブレイクでSIM無しアクティベートしたiphoneではプッシュが死ぬ?とかいうのも、こういう理由だったわけです。だから、ジェイルブレイクした後になにげなくSIMを刺したり外したりしたiphoneで「別にジェイルブレイクしてもプッシュ機能使えてるけど??」というのは、なにげなくSIMを刺した時点で、SIMが圏外だろうと、上記の通り「プッシュ機能が稼働しはじめた」ということなのですね。

なるほど、位置情報GPSの機能面でも、それでジェイルブレイクでSIMなしアクティベートしただけのiphoneと、それに解約済み圏外SIMを刺したiphoneでは、GPSの誤差や表示精度が明らかに違うわけですね。表示では圏外でも、その「圏外」を認識しながら、3地点のアンテナタワーからの本体の距離を、位置補正に利用している、ということなのですね。

つまり、解約済で圏外表示でいいので、電話番号のついてるSIMを刺すだけで、GPSの3点測位ユニットが稼働して、正確な位置情報がWIFIだけのときよりも精度が向上するわけです。プッシュとは違いますが、圏外でもSIMの有無における機能の違いですね。アクティベートだけ出来ればいいからと、安いアクティベートカードだけ買うのではなく、解約済カードは大事なんですね〜

そもそもSIMアクティベートの原理が無いipod touchでは、そもそもアンテナタワーとのコンタクトが無いので、プッシュ機能そのものが無い、だから呼び出しも待ち受けも両方ともプッシュが使えない、ということだそうです。

明智君!なぞはすべて解けた!(かな?)

フォローバックとリフォローの意味

まったく違うのですよ、明智君!だ、だれぞ?

リフォロー・・・良く使う言葉ですが、実は間違えて使ってる人も多いようで・・・・RE+〜なにがしって打消しとかやり直しとか、一度無に帰すことを示したりすることが多くて、例えば、「ビルド=組み立てる」にREをつけて「リビルド=一度壊して作り直す」という意味があります。

ずばり「リフォロー」とは、フォロー関係を拒否し続けていた人が使う用語で、いままでブロックしたり無視し続けたり、いわゆる「フォローしないよ!」と言ってた人が、、なんらかのきっかけで、一度解除した関係を壊して「フォロー関係を築きなおす」ときに使う用語が「リフォロー」です。

普通に、フォローをもらって、それにお返しにフォローすることは「フォローバック」つまり「フォロバ」です。これをリフォローとは言わないので注意したいですね。

つまり「リフォロー100%!」なんて文を書くと、「あんたバカいってんじゃないよ!」と怒られます。

なぜなら、この文ですと、一度はブロックなりリムーブなり、とにかく「最初1回目では絶対にフォローしてやらないからね!」という意味になってしまうわけです。

Read More

電波が弱いとき電池を持たせるテク

iphoneの電池が4倍も伸びる方法

あっという間の電池切れ、電話も出来ない、たった6時間もモタナイ・・・

修理屋さんで新品のリチウム電池を入れ替えてもらったのに、やっぱり6時間しかもたない・・・ひどいと4時間でバッテリー残量が1桁に・・・

特に、アンテナマークが5本のうち3本とか4本とか、電波が弱いときに一番バッテリーが減る・・・

いままでもいろいろ対策を書いてきましたが、弱電波の環境でいちばんバッテリーに効果的なのが「モバイルデータ通信を切る」という手法のようです。パソコンドクターの駅前インターネット講習会で学んできた内容ですが、これを知ってから、なんと電池が翌日まで持つじゃあありませんか!

今まで1時間で20%くらいの減りだったのが、1時間で3%くらいまで落ち着いてきました。その差なんと7倍!

方法はとても簡単です。 アンテナのマークが5本のMAXでは無いときに、手法で「モバイルデータ通信」をOFFにすればいいだけです。要するに、電波が弱い状態ではモバイルデータ通信もひっきりなしに最善のキャリアやアンテナ局を探しに必死になってバリバリとエネルギーを食いまくって処理しているためですね。

たとえば、メール・・・ 

別に使ってないから・・・ではなく、これらは常にひんぱんにエネルギーを消費してメール受信が来てないかチェックして待っているわけです。 なお、SMS(キャリアプッシュ型)には関係ない話なので、メールいわゆるインターネット形式の通信ネットワーク(モバイルデータ通信)に関するものは、ちょっとでも電波が弱くなると、やたらに処理負荷が増して、電池をドカ食いするということでした。

実験もみて来ましたが、なるほど納得!輸入版のSIMロック解除されたiphoneで、片方はドコモのSIMを、片方はソフトバンクのSIMを入れて、時間を短縮したビデオ動画を見ましたが、なるほど、本体はそのままにSIMだけお互い交換してみたところ、実際にアンテナ電波強度1〜2本よわいドコモのSIMが6時間で電池が切れました。ソフトバンクはテレビCMやカタログでも宣伝している通り、ほとんどどんな状態でもアンテナMAXでした。スマフォのアプリで電波を調べても、それでは不公平なプログラムも中には存在する話もありますので、正しく不公平にならないように、電波測定装置をそれぞれにきちんと設置して測定していましたから、確実なデータですね。

FOMAは、カバー範囲は広いけど、電波強度と電波のクオリティにはかなり疑問である

これが答えですね。XIでも同じでした。そして、そんな状態でも、メールチェックはWIFIでやればいいのですから、モバイルデータ通信を必要に応じてOFFやONにしておけば、こまめにバッテリーの節約になり、これがなんと最大10倍くらいの差にもなる、という驚異なデータもあります。

私で7倍まで体験しました。

静置して1時間でどのくらい減っていくか調べるとわかりやすいですね。一般的には1時間で3〜4%くらいのようです。24〜30時間でカラになるというわけですね。

3% x 33時間 = 99%消費
4% x 25時間 =100%消費

わたしはこんな結果でしたが、お使いの環境によってはFOMAやXIなどドコモの電波がビンビンな地域であれば、もっと数値は良いと思いますから、別にドコモだけど、そんな電波が悪いこともないし、電池もさほど減らないよ、ということになるでしょうね。私は違いましたけどね。ドコモ悲惨・・・

環境によって違うとは思いますが、同じ悩みで困ってる人のための参考情報ですので、そうした方にお役に立てれば幸いです。

設定 → ネットワーク → モバイルデータ通信(OFF)

この場合は、電波の弱い自宅や寝室などでWiFi環境でメールを受信するので、モバイルデータ通信をOFFにしたからといってメールが来なくなるわけじゃありません。外に出かけるときは、WIFI環境から出てしまいますので、ONにしてメール着信に備えましょう。

BukkitはBucketのスラングでしょ?

発音は単にバケツですね。ブキットとかバキットとかじゃなく

マインクラフトいわゆるマイクラのマルチサーバーの種類に Craft Bukkit 通称「Bukkit」と呼ばれるものがあります。そう、Bukkitですね。さっそくサイトを覗いてみると、Bukkitの表示ロゴに、はっきりBucket(バケツ)の絵があり、意味的にもマインクラフトのシステム全体を拡張するツール「バケツ」の意味を示しているように見えます。

BUKKIT 普通にバケツのスラングじゃないのかな? 発音も日本でいうなら「バケツ」では?

さっそく海外の動画で皆さんの発音を聞き比べてみると、やはり「Bucket」バケッツ(和名バケツ)と言ってますね。英語の辞書で発音表記で調べてみると、B'AKKIT 'Aは強いアつまり「U」の発音なので、サラ字で音で記述すれば「BUKKIT」バァケェッツですね。

そりゃロゴマークにもバケツがあるのだし、やっぱりバケツでしょうね。つまり、BUKKIT−SERVERは、日本読みすれば「ばけつさば」(バケツ鯖)でファイナルアンサーじゃないのかなと思った「ほのか」でした。

バケツサーバーなんだわね。化け鯖でもいいのか。わらわ

ilightfulは電池寿命を減らす

なんとまあ、相談にいってよかったよかった

どうもドコモのSIMに変えてから、電池の寿命が5倍くらい異常に減りまくり、ネットでしらべてみたら「余計なデーモンを停止するilightful」というものがあって、ilightfulを導入してみたら、20倍くらい電池が減りまくったという情けない私の話・・・

ドクターのところに相談にいったら、なんと、ilightfulがやっている動作というのは、余計なデーモンのniceプロセスを大幅に変えて待機プロセス群の負荷を下げるものだそうな。

そこまで聞くと、「メモリー改善に電池寿命の改善?」と誤解したわけですが、現実はむしろ電池が減る。メモリー軽減は確かにその通りだけど、バッテリーは逆に持たなくなったので、そのまま正直に相談したところ

「iphoneの電池管理はバッテリーパワーマネージメントユニットが処理してますが、これはむしろnice値を+20くらい優勢にしてやってプロセスを高めてやらないと、逆に電池が減るんですよ」

!!!!なんと!

つまり、ilightfulでは、iphoneが本来搭載している電池寿命を延ばすためのデーモンを止めてしまう、ということだそうです。なるほど、ilightfulを導入してから電池が減るのが早くなったわけです。

ただし、人によっては、電池が減る原因が「プロセスのダダモレ」例えば余計なGPSアプリや天体地球儀アプリみたいなものが常時動きっぱなしになっていて、そのロケーションデーモンのおかげで電池が劇ベリしているケースではilightfulの導入は有益だそうです。

まあ、手動で細かく余計なアプリを削除したりすれば済むそうですが、クリンナップな状態でアプリを管理して運営されているユーザーには「ilightful」の導入は、むしろバッテリーを早く消費してしまうので注意が必要とのことでした。

ilightfulを辞めたらまた電池が持つようになりました。

マインクラフトをマルチでプレイ

みんなで集まって作って楽しみましょう

マインクラフトといえば、ブロックでこつこつ家を作る「メイキングゲーム」で有名ですが、これって作るだけじゃなくて、アドベンチャーが楽しめるサバイバルモードもあります。クリエイティブモードが作るだけの遊び方ですが、壊したり、モンスターに殺されたり、逆にモンスターを討伐しにいったりすることもできます。

ロープレが楽しめる!

でも、マインクラフトって、基本的にはパソコンにインストールしたら、パソコンで遊ぶだけのシングルプレイ・・・・ 誰かと共同でプレイできるわけではない・・・

そのためには、サーバーを用意して、いろいろな準備が必要で、中でも大事なのが「専用のネットワーク回線」の用意・・・サーバーはどうにでもなったりしますが、回線がしょぼいと、ハマチなどでは、他のプレイヤーのネット回線処理が間に合わなくなって、位置座標はズレまくり、マグマにハマりまくり、まさにハマッちゃうわけです。(だからハマチ?・・・違いますね)

そんな専用のネットワーク回線を用意したマルチプレイのマインクラフトのサーバーが出来ましたので、ご紹介させて頂きます。住民登録不要で、そのまま家を建てたり、経験値を稼いだり、モンスター討伐に行ったり、パーティプレイを楽しんだり、ゲストでも、いろいろ自由に遊べる良心的なサーバーです。

お気軽にプレイしてみてくださいね。無料
詳しくはこちら → http://minecraft.communes.jp/

船と救命艇と飛行機とパラシュート

事故トラブルの対応の不思議

すごく素朴な質問というか、なぜ客船には救命艇があるのに、旅客機にはパラシュートが無いのだろう・・・落ちない想定? 落ちたらどうせ死ぬ想定? 訓練しないとパラシュートなんて出来ない?

なんでかな

まあ、クルマならシートベルトくらいなものだから、そういう点では同じなのかな。クルマに自動脱出カプセルが付いていないようなものか・・・スピードの問題?

まだまだ人間社会の安全性は、盲点の危険がたくさんあるように思う。

安全とは「キケンではないこと」という説明もあったけど、じゃあ、その危険とは何かを調べると「安全ではないこと」とある・・・そもそも「定義がなってない」ということなのね・・・

じゃんけんでいえば、どれが最強なのか?について答えるようなものか・・・ 答えのない答え・・・ でも時間だけは確実に消費する

ServersMan SIMでiPhoneのSMS

ここの設定を間違えると動きませんので注意してね(GPP下駄)

知らないと失敗するSMS設定。いつもながら須藤総研(鶴岡市)のパソコンドクターに相談しにいってきました。最近は駅前にコスモスというパソコンショップも出店したそうで忙しそうです。

今回のワンコイン相談は、iphone4でiOS6.1.3とiphone4sでドコモのSIMで使えるようにはなった2台があるのですが、紹介してもらった「ServersMan SIM LTE」を入れて使っていたのですが、SMSオプションに加盟している契約なのに、いつしかイジってるうちに、SMSが「送信失敗」ばかり表示されるようになったのです・・・・

インターネットも調べても、やっぱり何も出ない。(ドクターもよく言うのが、「ITの本当のプロフェッショナルはぜったいにインターネットに情報を流しませんからねぇ、ネットの情報は2chも含めて90%ウソばっかりですよ、笑」なっとく!)

なるほど、いくら検索してもダメですね。googleでも出ませんし、ギブアップ・・・・

事情を話して相談したら、ものの数秒で回答!

やっぱすごいな、この人!この会社!

「GEVEYの下駄ですね、アクティベートのSIMからローディングされたGPP3/2やiOSセレクターがあるはずですよ、そこにパッチャーが入ってますしね。バイナリ解析で」

以下を設定してみてください、いま、ほのかさんの問題の方はiOS5ですから、iOS6とかGPPにセレクターされていたら、そこをiOS5に選択しなおしてSMSしてみてください。もっともiOS5も6も互換ですからSMSは送れますが、バッテリーの持ちを改善したいなら、それぞれのプッシュタイミングレートが違うので、正しくOSバージョンを選択しておいた方がベストですよ」

さっそくやってみました(以下画像参照)

設定 → 電話 


設定 → 電話 → SIM App


SMS送信! すごい、10分もしないで治った!! たしかにここが「GPP 3to2」が選ばれていました。

まさか、こんなところにSMSに関わる設定があったなんてびっくり!

iOS6から5に最適な選択をしてみたら、電池の寿命のかなり持つようになりました。ドクターいわく「SMSのプッシュ通知のタイミングレートが違うので正しい選択が重要ですよ」とのことでした。GPPではダメなんですね、なんかわからないでイジったのかな・・・まったく記憶がなかったです。

この記事はパソコンドクターの許可を得て当時の対応をブログの記事にさせて頂いております。余談ですが、須藤総研さんでコスモスという新しい事業を始めたそうで社員スタッフ募集中とのことでした。

Copyright (C) 2026 Communes ™ All Rights Reserved.