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マインクラフトをマルチで遊ぼう!

やっとサーバーが準備できました

マインクラフトというネットゲームが流行していますが、そもそも「シングルプレイ」つまりパソコンゲームとして「一人で遊ぶもの」なんですよね。これをネットワークでみんなで遊ぶことを「マルチプレイ」と言いますが、マルチを楽しむには「レンタルサーバー」「専用回線(安定高速なら)」「VDS(必要なら)」と、まあ、いろいろ準備しなければなりません。

また「サーバーベースのアプリ」を用意しなければ動きません・・・まだまだ先なわけです。

比較的、初心者に向けたマルチサーバーのアプリとしては、公式サイトがフリー公開で提供している「バニラ+フォージ」のマルチサーバーがあります。しかし、欠点もあり、バニラフォージの基本タイプでは、接続するユーザー端末つまりクライアントアプリにサーバーと同じバージョンやMODS種類、そしてMODSの数などを限りなく条件をあわせて「ソフトウエアを調整する作業」が必要となります。

つまり、マイクラのクライアントがアップデートすると、たちまち遊べなくなるわけです。しかも、サーバーをアップすると、1.4.7までしか開発が進んでいないMODSなどに依存したマルチサーバーを設計すると、端末のグレードアップは待ってもらわないとならない、という問題が浮き彫りになります・・・・

今は、この記事を書いてる時点でバージョンは1.6.2ですから、どんどん不具合を修正された新しいクライアントをアップデートして快適にプレイしたいユーザーにとって、1.4.7系などの「バニラ+フォージ」のマルチサーバーでは、たった半年そこらで遊べなくなっちゃうわけです。(実は私もこれで最初立ち上げて10か月ほど・・・問題が出たわけです)

しかも、フォージという改良プラットフォームに依存するワールド仕上げになりますから、フォージのバージョン違いや、開発終了やコードの見直しによって、サーバーがズタボロになり、クライアントに対する要望も更に厳しいものとなり、さらには多すぎるMODSやコンフリクトによるサーバーの負荷や、JAVA本来のバグであるメモリーリークやガーベッジコレクションそして各種コレクターやオブジェクトの処理、また世代処理などがついていけなくなるMODSも出てしまい、バニラ+フォージはさしずめ「トワイライトフォレスト1個でクライアント5人まで」とかにしないと、i7の並列24台のラックサーバーでも限界になってしまいました。(こまやかにCRONで再起動させれば、いくらでも人数は増やせますが・・・・根本的にそれって違う気がしますが・・・メモリーパージの間に合わせrestartって・・・)

そこに工業ユニットやらレッドストーン改良MODSやら、アニマルスポーンやら、イベントボスモジュールやらと突っ込むと、まあ4人でもサーバー64GBのメモリーでさえアップアップしてしまったわけです。Dynmapに至っては、10か月の稼働でなんとまあ40GBを超えたという、すさまじい状態でした。ギガビットネットワークの商用サーバーでさえ、キツキツという笑える状態。最長76日のノンストップ稼働でしたが、まあすさまじいメモリーリークが露呈されました。(JAVAサーバー)

これらをもっと根本的に解決し、どのようなクライアントであっても、原則マインクラフトのアプリのバージョンだけあっていればマルチサーバーに参加接続でき、MODSなどのバージョンや組み込み状況にほとんど左右されない「Bukkit」ベースのマルチサーバーがあります。

CraftBukkit

これはMODSにほとんど依存しませんので、サーバーもコアだけを公式アップの際に、メジャーバージョンにあわせていくだけで良い利点があります。つまり、買ったばかりのマイクラ初心者でも、サーバーのアドレスさえ教えてもらえば、日本語入力モジュールをフォージやJARで入れなくても、「ノーマルでそのまま参加できる」というわけです。

MODSはすべてプラグインという形で(呼び名が違う概念)、端末の接続時にサーバーがクライアントに「いわば自動的に何もしないでMDOSを提供する形」になりますので、クライアントであるユーザーは「いちいちMODS調整やフォージアップなど何もしなくて遊べちゃう」というわけです。

そして、クライアントによるフォージMODS(FML系)のメモリーリークによるエラーシグナルがサーバーを破壊するといった心配からも解放されるため、ひとりがどえらく重いパソコンで接続している状態が続くとバニラ+フォージではサーバーとそれに接続しているユーザーが全員重くなる、というトラブルがありましたが、Bukkitベースではこれらの問題も解放されます。(完全ではないですが、接続クライアントエラーによるサーバー遅延はかなり軽減されます)

バニラ純正もトワイライトフォレストやPam’sフラワーモジュールなど、ぜっさんのMODSも多いのですが、Bukkitベースにすると、これらのフォージベースのモジュールは使えなくなります。ハイブリッドにBukkitにフォージも入れたことがありますが、そうなると、最初に言ったように「フォージの制約」つまりクライアントには常にサーバーと同じ数と種類のMODSそして同じバージョンなどをすべて合致させないとならなくなり、これはBukkit+拡張フォージでサーバーを組んでも同じことになり、Bukkitのメリットがまったく生かされず、むしろBukkitが殺されてしまうわけです・・・・(本末転倒)

逆に言えば、フォージ依存の「黄昏の森(トワイライト)」やPam’sなどはBukkitでは使えないわけです。残念・・・

ワールドの構成なども異なりますので、旧フォージベースのバニラワールドをBukkitにそのままデータを移管しても、地形データにズレなどが発生し、ワールドが崩れてしまいます。ワールドエディターなどでブロックMOVEなどで補正もしてみたのですが、やはりチャンクのズレがフォージの問題で引き起こされているようで、むかし使っていた動物スポーンモジュールのゴミなどが、移転したBukkitサーバーではたいへんな遅延となってしまったりと、将来のサーバー選択では「互換は無いものと思った方がよい」というのが結論です。

もっとも、フォージベースでも、MODSは何も入れないんだ!というマルチのワールドであれば、Bukkitベースで簡単にワールドの移動が可能です。問題はフォージベースによるモジュールがワールドに残して記録したMODSたちのゴミデータがBukkitプラグインスで判読できないというわけです。

結局、マインクラフトのマルチは「ワールド拡張」に楽しみがありますから、モジュールのないフォージベースのマルチというものが意味が無いわけで、それはつまり、「将来のサーバー選び」に深く基因するということも物語ります。

ながくなりましたが、Bukkitベースでマインクラフトのマルチプレイサーバーを立ち上げることが出来ましたので、どうぞ生暖かく見守ってくださいね。(参加自由なのでどうぞプレイしてみてくださいね)

マインクラフト参加
http://communes.jp/sns/?cid=220

よろしくです☆

【悲報】鶴岡洪水ヤヴァイ…みずびたし

すっかり増水、氾濫、そしてクルマも

すっかり水浸し、ドアを開けると、そこは海だった?!

地域一帯がみずびたしに・・・・すごいことになってます。

朝から雨が降りまくる鶴岡の朝でした。 

報道の方へ、ニュースとか新聞で写真使って頂いて結構です。


その後・・・・すっかり水もひきました。 朝10時現在

結局は自宅WIFIが最強?!

そもそも比較起源が違うので、アレですけどね・・・・

LTE4Gがチョー早い!?のかと思いつつ、iPhoneでネットワーク状況を調べることができるアプリで調査したところ、全国統計では、LTEだからってそんなに早いわけでもなく、またWiMAXもそんなもんかというデータ。

結局、自宅WIFIで光で安定ネットワークが最強に早いわけですが・・・・それはモバイルではないので比較対象外ですね(笑)

スノーデン容疑者、ネットとの関係?

まあ、いわゆるGoogleや大手サイトの情報が政府に流出

いまさらどうもこうもないと思うんだけど、Googleアナリティクスと呼ばれるサイト解析情報や、グーグルアドワーズという広告アクセス解析サービスが、アメリカの連邦政府に個人情報として数億件の情報が流れ、これが日々統計されてスパイの検挙や違法活動の社会監視に利用されていた、というだけのことでしょう。

パケットで何が通信されているか見ればわかることだし、そもそもグーグルは次のビジョンとして、自社のアンドロイド携帯いわゆるギャラクシーなどのスマフォに「位置情報機能」から得られた個人情報をすべて逐次サーバーに収め、どこのだれが、どこの店に、どのくらい滞在して、どんな生活をしているのか、もう一昨年くらいから解析可能な状態となり、実際にロケーションデータが収められているサーバーがハックされて、ドコモユーザーの個人の位置情報が漏れていた、という事件があったのは記憶に新しいと思います。

本来ならば匿名も含めてこうした情報が秘密にされることを「個人情報保護」というはずですが、なにやら日本では「個人の実名だけ」は伏せているのだから個人情報リークにならない?みたいな日本の異常な解釈があって、けっきょく、それが社会でまかり通っている「大手企業による個人情報ハッキング」ですが、それがアメリカで政府が国際テロの防止のために利用していたよ、ということを握っているのがスノーデン容疑者ということ。(IPアドレスや集計データだからといっても、ヨーロッパでは禁止されているんですよね、こうした実名隠しレベルでの個人情報収集・・・・日本とアメリカくらいじゃないのかな、あまりにもルーズで無神経で企業寄りの解釈がまかりとおっちゃう国って・・・)

と、まあ、私の解釈ではなく、そんな裏の噂がささやかれているのを耳にしたので、ほんとかどうか知りませんが、個人日記ブログということでツラツラとメモ書きで残しておきますね。

iPhone3G iOS3.1系のバッテリーメータ

iOS3.1 3.1.2 3.1.3 battery gas gauge

たまによく忘れるのでメモ。iPhone3GでiOS3系の場合は、

/System/Library/CoreService/SpringBoard.app/ にある N82AP.plistで、以下の1行を追記する。
key宣言のカレットならどこでもいい。

<key>gas-gauge-battery</key>
<true/>

と、追記を設定したうえで、本体を一度再起動して、

設定>一般>使用状況

と、進み、バッテリー残量率をONに設定する。
iOS4以降で記述する gaugaugebatteryでは反映されないのでハイフンを忘れないように注意すること。

ドキドキプリキュアOP高速フレーム

最近、動態予測プログラムを作るのが楽しくて

いろいろ動態予測を関数化してみるのが楽しいです。好きなアニメのオープニングを高速フレーム化してみました。

どきどきプリキュアあたらしい

新作みましたよー

どきどきプリキュア、なかなかおもしろそうですね。ドキドキです。こんどの敵はジコチュー・・・なかなか社会風刺と教育をかねた番組?? 今後の展開にたのしみです。

iOS6.0.1でWiFiプロファイル移植

iPhone3GSやiPhone4でも成功!

こちらは以下の記事からの引継ぎです。
http://blog.communes.jp/honoka/entry/691#message

従来と名前が変わって、以下のプロファイルでした。

Library_ConfigurationProfiles_com_apple_mobile_carriersupport_wifi_softbank_jp+2717456932.stub

前回の記事を参考に拡張子を代えてメールでiPhoneに送信してインストールしました。そして有効なiメールを登録して(前回の記事通り)、普通にFONネットワークにアクセスして認証完了!

これまで実験した本体は以下の通りです。

iPhone4 iPhone3GS
iOS5.1.1 iOS6.0.1(こちらはJB)
Cydiaアクティベートにより、まだSIMを挿していません。再起動しても紐不要でアクティベート可能。

iOS6.0.1 Cydia 完全ひもなしJB
(アップル地図やパスブック!本当のiOS6の証拠です)

詳しい技術紹介やiPhone情報トークで盛り上がりましょう!!

iPhoneコミュニティ
http://communes.jp/sns/?cid=45

Master of Epicで家AGE負荷軽減

FPS2からFPS40へ跳ね上がりました

国産のMMORPG「マスターオブエピック」のオプション設定の話です。アンシエントエイジでしたっけ、いわゆる家AGEですが、ユグを中心に、ゲオもソレスも重くてどうしようもない・・・・

LD(リンクデッド)あたりまえ!
売店トレード失敗あたりまえ!
FPS1でカキカキ動けなくなる・・・

近寄るだけでも怖くてしかたないわ・・・って思っていたのは私だけはないはず?

でも、ゲーム起動画面のOPTION設定でファークリップを30まで下げるとユグがヌルヌル動くように?! いやはや、本当なのでビックリですね。 ゲーム内のSYSTEMからファークリップ設定では背景全体における設定で、そこをいじると背景が見る見る消えていくのですが、重さはあんまり軽減しません・・・・

MOEにはふたつのファークリップ設定があるのですね〜。

起動直後のOPTIONのファークリップを30にさげると、家AGEでのカキコキ動作が快適になり、回線もほとんど落ちなくなります。 人によって違うかも知れませんが、私の場合は、GTS450のOCですが、FPS2が限界だったユグですが、最大FPS42まで出るようになりました。平均でもFPS30前後! ヌルヌル港街を疾走できています。

こちらの記事もどうぞ
http://blog.communes.jp/honoka/wp/archives/1888

意外と人気のPIVOTブログ(こちら)

ワードプレスもやってるのですが、その差歴然

みなさん、こんにちは。

いえ、なんてことはないのですが、こちらのブログはPIVOTXというブログです。ワードプレスも使っているのですが、どういうわけか、アクセスの大差が開きまして、ワードプレスの5倍以上のアクセスという、不思議なアクセス事情です。

記事はワードプレスのほうがずっと深く有意義かと思うのですが・・・・ もしかしてシステム型SEOで?!

ともあれ、古い記事でもコメントを頂いたりしまして、本当に嬉しく思います。「ありがとーーーーっ」

筆者は最近はじめたマインクラフトというゲームでせっせと家づくりに明け暮れてますが・・・・
いえ、そんなやってないんですけどね。

スナップショットを撮りましたところ、「F1キー」を押すともっとキレイに取れるとアドバイスを頂きまして、ありがとうございます。

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